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新鲜手掌应优先推进展导线跟功可解锁,把包含限资源集中存在于主能力阵容。阵容搭配不追求固决答案,仍称为围绕区域压力与单子池动态调整。
新手开张荒
优先推进主线,不建立议过度消耗际间反复刷初始。主线越早推进,任务、活动、材料和效果入口越快齐统统开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕前面排承伤、核意输行出、治疗续航、管理作削弱和增益辅助组合,根据敌途径威胁调整站位和角色定位。
资源规划
养始事材料优先投入主力输出和乎键前排,其次补强治疗用及核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使靠。
古物细节
古物可交付全队属化和竞技法术结果。输出阵容偏伤害节奏,生长久存压力高端时优先考虑防御、恢复或控制价值。
复响水源晶改变终灾后宇宙,并且让新所力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务机制共同构成长期成长历练。
绯色回响工程元素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、手艺路线与生存方式,为剧景冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动福利、任务推进和新手福利等同方式争取。
战斗与古物
2D 横版身动战斗降低操从件压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍可以影响战斗结果。